Tunis, port des corsaires
Rivalités maritimes, alliances changeantes et nouvelles routes autour de Tunis.
À imaginerUne mer, mille aventures. Explorez les routes maritimes des XVIe au XVIIIe siècles, défiez vos rivaux et écrivez votre légende.
Aperçu du plateau Télécharger le plateau au format PDFÀ vous de choisir votre cap : commerce, exploration, alliances ou affrontements sur une mer disputée.
Dans cet univers inspiré de l’histoire maritime des XVIe, XVIIe et XVIIIe siècles, chaque port ouvre de nouvelles possibilités. Les jeux et extensions pourront explorer différentes régions, ambitions et destins de corsaires.
Pas de figurines à assembler, pas de plateaux à acheter, pas de longues heures de préparation : roll6.net se joue avec ce que vous avez déjà sous la main. On dessine la carte, on note son navire, on lance le dé — et l’histoire commence. Le sel de l’aventure tient dans un seul D6.
Un port, de nouvelles ambitions.
Découvrez Alger, cœur de cette première aventure méditerranéenne. Préparez votre navire, affrontez les dangers de la mer et cherchez à bâtir votre réputation de corsaire.
Le jeu existant reste accessible à son adresse actuelle.
Quelques pistes pour élargir la collection. Ces aperçus sont indicatifs : ils ne correspondent pas encore à des extensions jouables et n’ont pas de page dédiée.
Rivalités maritimes, alliances changeantes et nouvelles routes autour de Tunis.
À imaginerUne île stratégique au cœur des passages maritimes, entre défense et affrontements.
À imaginerConvois marchands, ports lointains et cargaisons convoitées à travers la Méditerranée orientale.
À imaginerDepuis les remparts de Saint-Malo, armez vos corsaires pour la course, escortez les navires marchands et affrontez les dangers des routes de l’Atlantique.
À imaginer